چرا الكترونیك تاثیرگذارترین بازی برای یک دهه باقی مانده است

هنگامی که دوتا پشتHotline Miamiبا ناشر بازی Devolver Digital امضا کردند، آنها فکر کردند که این شرکت بزرگتر از آنچه در واقع بود بود. “مدتهاست که من فکر می کنم تقریبا دو سال یا چیزی است، ما فکر می کنیم که Devolver یک اداره ثبت کننده و یک نشانه بزرگ Devolver در یک ساختمان 10 طبقه بود،” دنیس وادین، یک نیمی از گروه سوئدی در پشت شیک و بازی فوق العاده خشونت آمیز نه تنها Devolver یک تیم از شش نفر بود، بلکه آنها حتی یک دفتر نداشتند. آدرس شرکت آنها در واقع یک فروشگاه خوراک پرنده متعلق به یکی از بنیانگذاران ریک استولز بود.

این ماه Devolver 10 ساله خود را جشن می گیرد. در طول این مدت، این شرکت نزدیک به 100 بازی را منتشر کرده است، که ازGrisانیمیشن زرق و برق دار به بازی اکشنDownwellبهZeldaمانندSwords of Ditto منتشر شده است. بهاستراتژی Tinder-esqueReigns. این نیز باید با صنعت مداوم در حال تغییر، برخورد با ظهور بازی های تلفن همراه و VR، سیستم عامل های جدید مانند فروشگاه Switch و Epic در کامپیوتر و ابزارهای توسعه ی موجود مانند Unity و GameMaker سازگار باشد.

اما در آن زمان، یک چیز به طور عمده باقی مانده است: Devolver کوچک شده است، با همان هدف کمک به توسعه دهندگان indie رسیدن به مخاطبان بزرگتر. این می تواند بازی های ناشناخته و تبدیل آنها به بازدید. ناشر به آرامی به یک نفر هنوز هم 16 نفر رشد کرده است و در سراسر جهان با هیچ دفتر فیزیکی پراکنده نیستند. همانطور که شرکت به سمت آینده نگاه می کند، هیچ برنامه ای برای تغییر آن ندارد.

مایک ویلسون، یکی از بنیانگذاران، می گوید: “این تنها راه حفظ خلوص این ماموریت است.

Hotline Miami 2: شماره اشتباه
Hotline Miami 2: شماره اشتباه.

موفقیت از Devolver دور از تضمین بود. شرکت کنندگان بنیانگذاران دو بار سعی داشتند یک برچسب نشر ایجاد کنند که توسعه دهندگان را با شرایط دوستانه تر، از قبیل مالکیت بر روی خواص آنها، ترجیح داد. ایده این بود که جنبه های کسب و کار، تبلیغاتی و لجستیکی را برای انتشار یک بازی جدید در اختیار داشته باشید، در حالیکه توسعه دهندگان تقریبا به طور کامل بر روی ایجاد بهترین تجربه تمرکز می کنند. هر دو ناشر – جمع آوری توسعه دهندگان، تاسیس در سال 1998 و Gamecock، که در سال 2007 راه اندازی شد، در نهایت توسط شرکت های بزرگ به دست آمد و پس از آن تعطیل شد. مشکل پول بود: در اوایل سال 2000، بازی های خرده فروشی همچنان غالب بود و برای رقابت بسیار مورد نیاز بود، و ساختن یک برچسب غیر قابل انعطاف برای آن سخت بود. در بسیاری از موارد، این تلاش های اولیه پیش از وقت خود بود، و Devolver به لحظه مناسب رسید.

“یکی از اولین تصمیماتی که ما در Devolver انجام دادیم این است که ما قصد داریم از ایده کالاهای فیزیکی دور بمانیم و به دیجیتال حرکت کنیم و فقط به Steam تمرکز کنیم”، استاد گریم استراوترز، یکی از بنیانگذاران، توضیح داد. “هنگامی که شما تصمیم خود را برای رفتن به فضای دیجیتال، آن را آزاد از بسیاری از چیزهای دیگر. بخار در حال رشد و در حال رشد بود، و این قطعا باعث این شد که این ایده که Devolver نماینده شانس بیشتری برای موفقیت داشت، احساس می شد. “

علاوه بر چسبیدن به بازی های دیجیتال، تیم شش نفره نیز تصمیم گرفت از حمایت شرکت های بزرگ برای حفظ کنترل شرکت استفاده کند. حتی بسیاری از افراد حتی مشاغل اضافی برای نگه داشتن چیزهای شناور (از این رو فروشگاه خوراک پرنده) کار می کردند. ویلیس می گوید: “اگر ما این کار را مجددا انجام دادیم، نمی توانستیم به سرمایه گذاران احتیاج داشته باشیم که واقعا در مورد کاری که انجام می دادند کاری نداشته باشیم.”

آنها همچنین موفق به دریافت اولین انتشار قابل توجه شدند. در طول زمان خود در Gamecock، بنیانگذاران Devolver با Croteam، استودیوی کرواتی در پشت سریSerious Samاز تیراندازان اول شخص برتر کار کرده بودند. برای چند سال اول، تنها بازی های Devolver کار می کردند، بازسازی HD از دو بازی اولجدی سام بود. ویلیسون می گوید: “ما هدفمند به هیچ چیز دیگری امضا نکرده بودیم، زیرا ما نمی خواستیم خود را در موقعیتی قرار دهیم که مجبور بودیم پول زیادی را به دست آوریم که ما کنترل نداشتیم.” تقریبا در همان زمان، تیم های کوچک کمپانی در این صنعت موج می زدند و تیم Devolver با یک ایده هوشمندانه پیش می رفت: همکاری با استودیوهای هند مانند هلند دوبلین Vlambeer برای ایجاد بازی های کوچکتر بر اساسSerious Sam.

مشکوک جنسیتی
مشکوک جنسیتی.

بعد از آن موفقیت اولیه، Devolver در نهایت شروع به باز کردن و پذیرش بازی های جدید، به خصوصHotline میامی. اما آنها هنوز مجبور به گفتن نه – خیلی زیاد. یک تیم شش نفره تنها می تواند این کار را انجام دهد. ایوان گرینوود، مدیر خلاق در زندگی آزاد، توسعه دهنده فیلمبرداری تقلید از فیلمAction Brother، می گوید: “ما آنها را یک ایمیل فرستادیم و آنها گفتند که بیش از حد مشغول هستند”. اما گرین وود پایدار بود. به عنوان یک استودیوی آفریقای جنوبی، زندگی رایگان با چالش های اضافی در هنگام بازاریابی بازی خود و برخورد با صاحبان اصلی در آسیا، اروپا و آمریکای شمالی روبرو شد. گرین ووود با ناشران دیگر صحبت کرده بود، اما تن Devolver و بازی های آن او را جذاب کرده بود. او می گوید از دیدنHotline میامیمی گوید: “این باعث شد ما فکر کنیم که آنها مناسب خوبی برای ما هستند.”

در نهایت، فضای باز شد، دو طرف شروع به همکاری کردند، و باز هم نگاه نکردند. Devolver نه تنها به دنبال یو پی اس مانند بازی حزب عجیب و غریبتناسلی مسابقه هرگزو عنوان اقدام VRGorn بهچاپBroforce،بلکه. زندگی رایگان در حال حاضر یک استودیوی موفق و پایدار است، اما حتی هنوز هم، گرینوود می گوید که این تیم هرگز به دنبال پیدا کردن یک شریک جدید نیست. او می گوید “چیزهایی که آنها وعده داده اند، تحقق یافته اند.” “بنابراین ما قادر به رفتن به بازی های بعدی تفکر،” خب، ما هنوز هم دوست آنچه شما ارائه می دهد. “” همان درست برای Wedin. او گفت: “ما هرگز در مورد انجام این خودمان فکر نمی کردیم.” “اگر این کار را کرد، تقریبا مانند شلیک افراد از شرکت خودمان خواهد بود.”

در حالی که بسیاری از روابط ناشر / توسعه دهنده می تواند به نظر برسد، با استودیو متمرکز بر خلاقیت و شرکت نگران پول، برای Devolver، به نظر می رسد شبیه همکاری است. Struthers می گوید: “ما با روابط طولانی مدت روبرو هستیم.” “ما متوجه شده ایم که هنگامی که ما با مردم شروع به کار می کنیم، همه با همدیگر راحت هستند و ما با همدیگر همدیگر را صرف جاده می کنیم و از آن جا به طور طبیعی جریان می یابد. یکی از دلایلی که ما در خصوص جذب بازی های جدید در این شرکت بسیار فعال نیستیم این است که تیم هایی که ما در حال کار با آن هستند بسیار پرکار هستند. “

گریس
گریس

برای مصرف کنندگان، نام Devolver به معجزه های عجیب و غریب تبدیل شده است. این شرکت هر سالهدر کنفرانس مطبوعاتی سورئال در E3 قرارمی گیرد و به جای غرفه در نمایشگاه، یک پارکینگ در خیابان برای اجاره بازی های جدید اجاره می کند. حضور تویوتا Devolver شامل Fork Parker، تقلید از اجرایی بازی قدیمی بازی بی نظیر است، و این شرکتیک بار صدای جیر جیر ویروسی را به یک قرارداد چاپی تبدیل کرد. این کمک کرده است آن را به عنوانچیزی از یک برچسب پانک راک برای بازی ها کمک کرده است، و ممکن است دلیل آن است که بسیاری از توسعه دهندگان در ابتدا علاقه مند به کار با Devolver. (ویلسون میگوید که این شرکت هر هفته حدود 25 بازی «کاملا زنده» را خاموش می کند.) اما این نگرش است که چرا توسعه دهندگان در کنار آن قرار دارند.

با وجود ظاهر شدن، Devolver زمانی که نیاز به خم شدن است، پایین میآید. این شرکت مذاکره با سیستم عامل هایی مانند Steam و PlayStation را انجام می دهد، به بازی های جدید در سرزمین های جدید کمک می کند و با تدارکات نمایش بازی ها در رویدادهایی مانند E3 و PAX مشغول به کار است. یکی از دلایلی که دهولور مجبور بود افراد جدید را استخدام کند این بود که با چنین شرایطی مقابله کنند. در حال حاضر، کارکنان متشکل از بازار چینی هستند و یک تیم بزرگ و بزرگتر. گرینوود می گوید: “حقیقت این است که Devolver می تواند جدی بودن را زمانی که مورد نیاز است و در عین حال با ما احمقانه و مسخره باشد، تغییر نکرده است.” “مقیاس که در آن آنها آن را انجام در تغییر کرده است، اما متفاوت نیست.”

امروز، Devolver بازی های بیشتری را منتشر می کند، اما همچنان عظیمی از عناوین را منتشر می کند. این هنوز به این معنی است که بازی های کوچک ساخته شده توسط تیم های دو یا سه، بلکه عناوین بزرگتر از موارد مشابه از نرم افزار. در سال جاری، این بازی، AI HorrorPlay Observation را اجرا کرده است، یک بازی اکشن در مورد گربه هایماتیکبه نامGato RobotoوApe Out ازپرندگان جاز. این نیز با رقابت بیشتر از همیشه مواجه است. در طول چند سال گذشته،موج جدیدی از ناشران ناشناخته ظاهر شده است، از جمله مواردی از Double Finin و Anapurna Interactive که سطوح موفقیتی را دیده اند. ده سال پیش، Devolver احساس می کرد یکی از آخرین ایده هایش را درک کرده بود. امروز، چاپ و نشر Indie در حال رشد است.

مقدار زیادی از سال 2009 تغییر کرده است – هر دو در صنعت و مخصوصا Devolver. حتی فروشگاه پرنده هم رفته است، سال گذشته پس از 15 سال مالکیت فروخته شد. اما با وجود همه اینها، ویلسون می گوید که ماموریت اصلی هرگز نتوانسته است حرکت کند. او توضیح می دهد: “ما حریص نیستیم، و ما در مورد این که در این ارتباط ناشر / توسعه دهنده مهم است، همواره متواضع مانده ایم.” “این واقعا استعداد است.”

 

ادامه مطلب

Categories tinder

Leave a Comment